Tutorial Menerjemahkan Game Disney's The Little Mermaid II (PS1)


     The Little Mermaid II adalah game PS1, yang dibuat studio Rebellion berdasarkan film animasi Disney's The Little Mermaid II: Return to the Sea. Meski game ini sendiri bersetting di Little Mermaid pertama (skenario Ariel) dan Little Mermaid kedua (skenario Melody).

     Game ini sudah pernah aku terjemahkan beberapa tahun lalu, saat itu murni bermodal hex editor. Dan sekarang aku akan memberi tutorial cara menerjemahkan game ini dengan 'sedikit' lebih mudah.

     Untuk itu yang kita perlukan adalah:
-Emulator PS (DuckStation, ePSXe, atau lainnya)
-CDmage (untuk mengekstrak file dari ISO dan memasukkannya kembali.
-QuickBMS dan script untuk Little Mermaid II
-Hex Editor (WindHex atau lainnya)
-Kruptar 7

     Pertama, jalankan aplikasi CDmage. Klik File->Open dan pilih file cue dari ISO the Little Mermaid II. Klik kanan pada file MERMAID.DAT dan pilih Extract Files...

File ini berisi semua script dialog dan teks dalam game. Kita bisa saja langsung mengeditnya dengan Hex Editor macam WindHex, tapi seperti dibilang sebelumnya, kita akan menerjemahkan dengan cara yang sedikit lebih mudah.

     Langkah berikut adalah mengekstrak file tadi. Kali ini jalankan aplikasi QuickBMS. Pilih lokasi scrip untuk the Little Mermaid II (little_mermaid_ps1.bms), lalu pilih lokasi file MERMAID.DAT, dan terakhir, pilih folder untuk menyimpan hasil ekstraksi (misal buat folder bernama "Ekstrak" atau "Ekspor" atau nama lain sesukamu). 

     Kalian bisa menghapus semua file, kecuali file 00000000.fil, atau sisakan juga file 00000001.fil jika kalian juga ingin menerjemahkan bagian kredit. Jangan kuatir, kita hanya perlu 1 (atau 2) file ini untuk dimasukkan kembali ke file MERMAID.DAT nantinya. Buat juga salinan kedua file, beri nama 00000000.fil.old dan 00000001.fil.old.

*Kalian bisa melewati langkah mengekstrak dengan QuickBMS dan memakai file yang sudah aku sertakan jika mau. 

     Berikutnya buka file 00000000.fil dengan hex editor macam WindHex. Pada dasarnya script di game ini menggunakan font ASCII, jadi tidak perlu tabel khusus. Tapi kita akan memerlukan tabel untuk Kruptar 7 nantinya.

     Jadi di aplikasi WindHex, klik Tools-Table Editor untuk mengedit tabel ASCII yang ada. Tambahkan nilai 09 dan 0D0A sebagai nilai untuk akhir dialog. Juga nilai 4043 untuk nilai tombol lingkaran, 4054 untuk tombol segitiga, dan 4058 untuk tombol x. Buang juga nilai untuk 5B, 5C, 5D, 5E, dan 60, serta nilai 7B, 7C, 7D, dan 7E. Atau kalian bisa memakai tabel yang kusertakan.

     Kalian bisa menemukan lokasi teks yang ada dalam game di sini. Misal, di alamat 22h kalian akan menemukan teks "LEVEL 0: SCUTTLE'S ISLAND", ini adalah bagian komentar yang bisa membantu kalian mengetahui jika itu adalah teks untuk layar menu game, dan tak perlu diterjemahkan karena tak ada pengaruhnya. Sedang teks seperti FR, D, E, T, NL, SW, FIN, N, DK dan US adalah kode untuk berbagai bahasa yang ada - semua bahasa kecuali US tidak memiliki teks karena versi yang kita pakai adalah versi USA. Teks "VIew Film Clips" adalah teks menu yang akan kita edit.

     Selanjutnya jalankan Kruptar 7. Klik icon New Project di kiri atas atau klik File-New Project. Untuk kpSourceROM, pilih lokasi file 00000000.fil, dan untuk kpDestinationROM, pilih lokasi file 00000000.fil. Klik kanan pada Tables, pilih Add from Files... dan masukkan lokasi file yang kalian buat (atau file MermaidII.tbl yang aku sertakan).

     Berikutnya ke Groups - Group1 dan klik kanan pada List of Pointers, pilih Add Item. Pada ptScrTable, pilih MermaidII sebagai tabel. Lakukan hal yang sama pada ptDestTable.

     Klik kanan pada List1, pilih Add Pointers. Untuk Start Offset, masukkan nilai h226. Sedang untuk Finish Offset, masukkan nilai h1860. Ini mencakup semua teks menu sebelum bagian dialog dalam game. 

     Untuk mempermudah pengerjaan, kita akan membuang bagian yang tak perlu. Klik dua kali pada alamat 240 di kiri, lalu tekan tombol Del di keyboard untuk menghapusnya. Lakukan pada alamat berikut untuk menghapus bagian yang tak diperlukan seperti yang ditandai berikut. Lakukan hal yang sama untuk nilai selain untuk teks yang diperlukan.


Berikutnya kalian bisa memasukkan alamat untuk bagian teks lain, dan membuang bagian yang tak diperlukan. Membagi-bagi bagian teks begini akan lebih mempermudah langkah untuk menerjemahkan maupun menghapus bagian yang tak diperlukan.

*Jika kalian bingung, kalian bisa menjalankan Kruptar 7 dan membuka file LMII_00.kpx yang aku sertakan. Kalian harus memasukkan lagi lokasi untuk file file 00000000.fil.old dan file 00000000.fil, sesuai lokasi filenya di PC/laptop kalian. Ini adalah versi yang sudah dipisah per bagian dan bagian yang tak perlu sudah dibuang.

     Saatnya menerjemahkan teks yang ada. Kalian bisa mengabaikan bagian komentar, yang tak akan diterjemahkan, dan lebih merupakan bantuan untuk mengetahui teks apa yang ada di bawahnya. Satu hal: pastikan panjang teks yang kalian masukkan sama panjang dengan aslinya. Kalian bisa mencek hal itu di bagian bawah Kruptar 7.

     Setelah selesai menerjemahkan, kalian bisa mengklik icon panah hijau di kanan atas (Recalculate and Insert), atau icon panah hijau ganda (Recalculate and Insert All). Perbedaan keduanya adalah, yang pertama cuma memasukkan hasil editan untuk grup yang sedang aktif, sedang yang kedua untuk semua grup yang ada. Jangan lupa mengklik icon Save di kiri atas untuk menyimpan.

     Lakukan hal yang sama pada 00000001.fil jika kalian ingin menerjemahkan bagian kredit juga.

     Selesai menerjemahkan, kita akan memasukkan file 00000000.fil (dan 00000001.fil) kembali ke file MERMAID.DAT. Untuk itu kita kembali memakai QuickBMS. Klik reimport.bat, langkah selanjutnya masih sama: pilih lokasi script little_mermaid_ps1.bms, lokasi file MERMAID.DAT dan lokasi file 00000000.fil (dan 00000001.fil) yang kita edit tadi. Dengan menghapus file lain, proses memasukkan file ini akan jauh lebih cepat.

     Terakhir, buka CDmage. Klik File->Open dan pilih file cue dari ISO the Little Mermaid II. Klik kanan pada file MERMAID.DAT, kali ini pilih Import Files... dan masukkan lokasi file MERMAID DAT hasil repack tadi.

*Jika ingin memberi subtitle pada FMV game the Little Mermaid II ini, kalian bisa melihat tutorial memberi subtitle untuk game Jackie Chan Stuntmaster. Pada dasarnya tak ada perbedaan berarti, termasuk ukuran video yang sama-sama 320x240.

Download
Semua file (MediaFire)

Tutorial Menerjemahkan Game Disney's The Little Mermaid II (PS1) Tutorial Menerjemahkan Game Disney's The Little Mermaid II (PS1) Reviewed by Pi-Man on 7.6.26 Rating: 5

Tidak ada komentar

Post AD